難しすぎて、ちょっとゼスティリアに逃避中です。
敵のリアクターとアマルガムが面倒くさすぎる。
何なのよー、3回攻撃(全部移動後に攻撃できる)してくるのとか、手当たり次第に襲い掛かってきて反撃時は防御しか選べない。
近付くだけで気力をダウンさせる牛とかも怖すぎて近寄れない。
やっと(多分)全キャラがそろった23話(?)なのだけど、チーム編成で禿げ上がりそう。
萌えを優先させるべきか、精神コマンドのバランスを優先させるべきか。
基本、萌え+精神コマンド+機体の属性、だろうか。
萌え、例えば、ゼロとスザクはセットにしとこ。アムロとシャアもセットにしとこ。など。
精神コマンドは、リアル系なら片方に集中+ありを混ぜる、スーパー系なら必中+&鉄壁+、もしくは不屈+持ちが居るようにする。(多人数タイプが多いのでこっちは割と楽)
機体の属性は最近まで気にもしなかったけれど、片方が空と陸OK、もう片方が陸のみ(飛べない)だと勿体ないとやっと気付いた。遅い。
人数が少なかった頃はあまり悩まなくてもよかったし悩む余地も無かったけれど、ひしめき合うと私には地獄の作業になる。
そして案の定、資金難!!
難易度の高さの原因、大半はコレなのでは?と思わずにはいられません。
SRポイントは取らないようにしている(別に努力しまくっても大体取れない)のに、何で毎マップがつらいのか…。
アドヴェント、生きとった。(名前を見ても思い出せなかったけど顔は覚えていたキャラ)
相変わらずフワフワなキャラ。
アサキムが、何か煤けてた。一体アドヴェントになにをされt
結局二人ともどっか行ってしまった。
万丈とブライトさんのお声、変更されたと知って気を付けて聞かないと、変わっていることに気付けないくらいソックリ。スゴイ。
噂の借金王クロウに初めて会った。
再世編はプレイしていないので、いきさつは知らないけど、とても可哀そう。
「借金なしの綺麗な体だぞ!!」→「は?経費計上で同額の借金残ってるぞ」の流れは涙を誘った。
イベントてんこ盛りで全部覚えていない。
もういい、エドナちゃんに逃げるぅ!!
